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# 📚 Divers {#misc}

## ⭐️ Stratégie de Recherche {#research-strategy}

La réalisation d'une réplication complète des applications de production avec les LLM est une entreprise complexe. Notre stratégie implique :

1. **Recherche Technique de Base :** Se concentrer sur la recherche fondamentale pour comprendre et améliorer les aspects techniques de la génération et de la gestion de code.
2. **Compétences Spécialisées :** Améliorer l'efficacité des composants de base grâce à la curation des données, aux méthodes de formation, et plus encore.
3. **Planification des Tâches :** Développer des capacités pour la détection de bogues, la gestion du code source et l'optimisation.
4. **Évaluation :** Établir des métriques d'évaluation complètes pour mieux comprendre et améliorer nos modèles.

## 🚧 Agent Par Défaut {#default-agent}

- Notre agent par défaut est actuellement le CodeActAgent, capable de générer du code et de gérer des fichiers. Nous travaillons sur d'autres implémentations d'agents, y compris [SWE Agent](https://swe-agent.com/). Vous pouvez [lire à propos de notre ensemble actuel d'agents ici](./agents).

## 🤝 Comment Contribuer {#how-to-contribute}

OpenHands est un projet communautaire, et nous accueillons les contributions de tout le monde. Que vous soyez développeur, chercheur, ou simplement enthousiaste à l'idée de faire progresser le domaine de l'ingénierie logicielle avec l'IA, il existe de nombreuses façons de vous impliquer :

- **Contributions de Code :** Aidez-nous à développer les fonctionnalités de base, l'interface frontend ou les solutions de sandboxing.
- **Recherche et Évaluation :** Contribuez à notre compréhension des LLM en ingénierie logicielle, participez à l'évaluation des modèles ou suggérez des améliorations.
- **Retour d'Information et Tests :** Utilisez l'ensemble d'outils OpenHands, signalez des bogues, suggérez des fonctionnalités ou fournissez des retours sur l'ergonomie.

Pour plus de détails, veuillez consulter [ce document](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/CONTRIBUTING.md).

## 🤖 Rejoignez Notre Communauté {#join-our-community}

Nous avons maintenant à la fois un espace de travail Slack pour la collaboration sur la construction d'OpenHands et un serveur Discord pour discuter de tout ce qui est lié, par exemple, à ce projet, aux LLM, aux agents, etc.

- [Espace de travail Slack](https://join.slack.com/t/opendevin/shared_invite/zt-2oikve2hu-UDxHeo8nsE69y6T7yFX_BA)
- [Serveur Discord](https://discord.gg/ESHStjSjD4)

Si vous souhaitez contribuer, n'hésitez pas à rejoindre notre communauté. Simplifions l'ingénierie logicielle ensemble !

🐚 **Codez moins, créez plus avec OpenHands.**

[![Star History Chart](https://api.star-history.com/svg?repos=All-Hands-AI/OpenHands&type=Date)](https://star-history.com/#All-Hands-AI/OpenHands&Date)

## 🛠️ Construit Avec {#built-with}

OpenHands est construit en utilisant une combinaison de cadres et de bibliothèques puissants, offrant une base robuste pour son développement. Voici les technologies clés utilisées dans le projet :

![FastAPI](https://img.shields.io/badge/FastAPI-black?style=for-the-badge) ![uvicorn](https://img.shields.io/badge/uvicorn-black?style=for-the-badge) ![LiteLLM](https://img.shields.io/badge/LiteLLM-black?style=for-the-badge) ![Docker](https://img.shields.io/badge/Docker-black?style=for-the-badge) ![Ruff](https://img.shields.io/badge/Ruff-black?style=for-the-badge) ![MyPy](https://img.shields.io/badge/MyPy-black?style=for-the-badge) ![LlamaIndex](https://img.shields.io/badge/LlamaIndex-black?style=for-the-badge) ![React](https://img.shields.io/badge/React-black?style=for-the-badge)

Veuillez noter que la sélection de ces technologies est en cours, et que des technologies supplémentaires peuvent être ajoutées ou des existantes supprimées au fur et à mesure de l'évolution du projet. Nous nous efforçons d'adopter les outils les plus adaptés et efficaces pour améliorer les capacités d'OpenHands.

## 📜 Licence {#license}

Distribué sous la licence MIT. Voir [notre licence](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/LICENSE) pour plus d'informations.
